Δραστηριότητες

robot, painting, watercolor-6688548.jpg

Robo Juniors (5-7 Ετών)

Τα πρώτα βήματα στον κόσμο των αλγορίθμων και της υπολογιστικής σκέψης γίνονται με τη χρήση του "Gigo Kids First Coding and Robotics". Οι μικροί προγραμματιστές δημιουργούν εφαρμογές και παιχνίδια με χρήση Scratch Junior, code.org. Μέσω των εργαλείων αυτών, τα παιδιά δημιουργούν και προγραμματίζουν, αναπτύσσοντας λογική σκέψη και δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, ενώ τα σετ ρομποτικής προσθέτουν φυσικά κομμάτια και προγραμματίσιμα στοιχεία για εκπαιδευτική διασκέδαση, κάνοντας τα παιδιά μικρούς μηχανικούς.

robot, machine, technology-312566.jpg

Robo Seniors (8-10 Ετών)

Συνεχίζοντας στον κόσμο της ρομποτικής τα παιδιά εξελίσσουν την κριτική τους σκέψη και καταννοούν τον φυσικό κόσμο. Μέσω του συνδυασμού του Lego WeDo και της πλατφόρμας προγραμματισμού Scratch, τα παιδιά δημιουργούν διαδραστικά ρομπότ, αναπτύσσοντας τη δημιουργικότητά τους και χρησιμοποιώντας τη φαντασία τους. Με τη χρήση του Micro:bit και της πλατφόρμας MakeCode, τα παιδιά εξοικειώνονται με προγραμματιζόμενη τεχνολογία και διευρύνουν τον μαθηματικό τους κόσμο. Κατά τον τρόπο αυτό, αποκτούν μια ολοκληρωμένη εμπειρία που συνδυάζει τεχνολογία, δημιουργικότητα και ανάπτυξη φαντασίας αποκτώντας δεξιότητες συνεργασίας και επικοινωνίας.

robot, machine, technology-312208.jpg

Robo Masters (11-13 Έτων)

Στα επόμενα βήματα η ρομποτική εκπαίδευση προσφέρει ακόμα περισσότερες ευκαιρίες για την ανάπτυξη δεξιοτήτων. Ανάμεσα σε αυτές που αποκτούν μέσω του LEGO Spike και του Νezha Micrο:bit συμπεριλαμβάνονται: Προχωρημένος προγραμματισμός, Μαθηματικές και φυσικές δεξιότητες, Ενώ χρησιμοποιώντας το Nezha Μicro:bit κατασκευάζουν και προγραμματίζουν αυτοματοποιημένα ρομποτικά συστήματα, και ηλεκτρονικά κυκλώματα. Εμβαθύνοντας στις φυσικές επιστήμες και την τεχνολογία, μέσω συνεργατικής εργασίας.

ai, artificial, bot-7786589.jpg

Robo Experts (14-... Έτων)

Τα παιδιά μπορούν να εμβαθύνουν στον κόσμο της ρομποτικης και του προγραμματισμού χρησιμοποιώντας προχωρημένες γλώσσες προγραμματισμού, όπως Python, έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν εντυπωσιακά και εκπαιδευτικά ρομποτικά έργα. Μπορούν να κατασκευάσουν αυτόνομα ρομπότ με χρήση τεχνικής νοημοσύνης, έξυπνα συστήματα κυκλοφορίας, συστήματα ασφαλείας, εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας, μουσικά συστήματα, ακόμα και παιχνίδια, εκμεταλλευόμενοι την ισχύ της προγραμματισμού και της τεχνολογίας για να δημιουργήσουν καινοτόμες λύσεις προσθέτοντας δεξιότητες που θα τους φανούν χρήσιμες στο μέλλον.